如何在《群星战场》以少胜多?资源规划与战术搭配心得分享

发布时间:2026-04-27 02:15:02

1997年,姚震开发的国产RTS游戏《生死之间》横空出世,凭借各具特色的建筑和兵种设计,迅速俘获了无数玩家的芳心。

如何在《群星战场》以少胜多?资源规划与战术搭配心得分享

可惜的是,在那个盗版横行的年代,《生死之间》及其续作没能取得维持开发的销量,最终导致其相关衍生作品相继腰斩。

好在这次失利没有打击姚震的创作热情,时隔28年后,姚震带着他倾注了全部心血的新作硬核即时战略(RTS)游戏《群星战场》重返steam!

作为星际争霸2全成就达成者,心灵终结最高难度全通关玩家,笔者第一时间体验了《群星战场》,实话实说,这游戏确实硬核,但并非单纯靠数值增加难度。

以下是个人的游戏心得,仅供大家参考。

如何在《群星战场》以少胜多?资源规划与战术搭配心得分享

想在《群星战场》这种硬核RTS游戏里打赢架,靠硬莽是不行的,除了第一章的教程关卡外,其他关卡都需要针对性的策略智取。

制定策略前,首先需要明白《群星战场》开局需要做什么。在完成第二章获得“矿机”蓝图后,开局要下的第一个建筑便是矿机,仅需50打印材料,便能源源不断的为基地提供打印材料补给。

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建造完成后不要急着用地球币给矿机增加开采用的“矿桶”,因为可以采集的打印材料是有限的,近处的开采完后,“矿桶”就会去更远的位置进行开采,很容易因为在路上遭遇敌人而被击毁。

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一般的流程是先造矿机,然后通过任务或是拾荒者、矿桶等单位将打印材料再次收集回100,好制造“深空俱乐部”。

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这个设施的主要作用是用来招募船员的,对于作战帮助最大的是带有修理工词条的船员,无论是什么机甲,只要为它配备具有修理工词条的船员,就能让其获得战斗中自维修的能力。

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花费快水招募1名修理工后,配合原本自带的“黎”与“雷哈克”2名修理工船员,我们便拥有了3台可以在战斗中靠走位消耗敌方战力的自维修机甲。

如果只是单纯的将这些“修理工”安置在普通机甲上,其战斗性能并不会得到显著提升。但如果我们同时用高等级部件对该机甲进行强化,然后再为其配置修理工,那这台机甲就具备了以一敌多的战斗性能。

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这也是开局需要尽快造出“深空俱乐部”的根本原因,拥有越多的“修理工”就有越多可以微操的单位,即时被敌人的炮火打伤,只要没被摧毁,都可以暂时撤下前线等待维修。

开局的固定流程就是这些,接下来就要根据每一场战役的任务灵活应变了。

拿第四关举例,开局要求我们占领并防守一座灯塔,且场上并无散落的补给箱。那我们要做的事情就很明显了,通过“装甲平台”把防御塔送到前线!

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与防御塔相比,装甲平台的开销更低,建造速度也更快,很适合母舰快速向外扩张结构,等到我们将建筑结构扩展到灯塔附近后,便可开始建造防御塔。

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和其他RTS不同,《群星战场》是具有真实的模型碰撞体积的,这就要求我们建造防御塔的选址射界一定要好,不然就会发生“痛击友军”的名场面,虽然命中友军不会对其造成伤害,但被挡住的炮弹同样也无法对敌人造成伤害。

炮台的选择上,推荐除了最前方接敌的炮台外都选择安装战旗炮台,这是一种可对空可对地的多功能炮台,伤害要比基础的作战机甲鬼怪高一些。最前方的炮台则推荐安装祝融,它能够对扎堆的地面单位造成大量伤害,很适合直接防守桥头等关键位置。

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一旦敌人对该处灯塔发动攻击,千万记得先给防御塔升级雷达,除了能够提升防御塔的视野范围外,还能额外提高炮台的攻击范围。最关键的是,升级雷达和降级雷达本身不会浪费任何材料,只是在升级雷达后会提升防御塔的耗电量罢了,等击退了敌人后再把等级降回去就好。

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与机甲一样,炮台也可以通过装备进行模块升级,配备了船员且进行过模块升级的炮台作战性能要远超白板炮台。当我们在前线组织起一支背靠高级炮台的修理工机甲队时,我们便拥有了以一敌十的实力!

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此时就可以考虑建造一个“资源回收站”了,这里可以产出回收战场战利品的垃圾佬,他的工作方式与矿桶类似,只不过他采集的不是资源而是可以储备起来使用的资源箱。

开启这些资源箱除了能获得对应种类的资源外还能额外获得道具,对前线作战影响最大的资源箱便是能够开出装备升级部件的AI芯片盒。

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这些芯片盒开出的装备等级与芯片盒本身的等级一致,通过在战场对芯片盒进行回收,便能开出更多高级装备,打造更多高等级的特型机甲。

需要注意的是,垃圾佬本身是个会在前线来回穿梭的后勤单位,他同时具备移动速度慢、生命值低、无法还手等弱点,在安装提供额外移动速度的飞行装备外很容易被击毁。

比较好的做法是为其配置一名同时具备飞行员和修理工词条的船员,这些船员可以利用星币在“深空俱乐部”进行刷新,然后再用快水进行招募。

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当场上存在大量补给箱时,我们也可以手动操作拾荒者进行快速拾取,它的效率远比拾取一个补给箱就要返航的垃圾佬快,缺点是需要我们手动进行操作。顺带一提,拾荒者本身比垃圾佬要硬不少,而且拾荒者具备飞行能力,是空路两用机甲,在一些特殊情况下可以用拾荒者直接绕过大量敌人降落在后方占领灯塔。

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取得灯塔的控制权后,再利用灯塔的SOS系统原地召唤支援补兵,给敌人来一波两面包夹。这个战术唯一的缺点就是,SOS系统召唤的增援不是瞬间抵达战场的,我们需要等待几十秒才能看到运输机载着增援抵达前线。

掌握这些技巧并灵活运用后,你会发现《群星战场》的作战难度并不算高,源源不断的敌人不过是给你不断送补给箱的生产单位,靠着以战养战的策略养出一群能够自维修的高等级机甲后,再多的敌人也不过是给你开无双爽的。

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当然了,在掌握这些技巧前的试错阶段,《群星战场》的难度确实要比市面上绝大多数RTS高,但它并不是一款一味追求难度的作品。在玩家了解游戏中的绝大部分机制后,《群星战场》会从一款受苦的魂游变成割草的爽游。

可以根据情况灵活变装的基地,以战养战的回收机制,以及每场游戏都能自己订制机甲的设定让《群星战场》的后期体验极佳。

如果你也喜欢RTS游戏,不妨在steam上将该游戏添加进愿望单,目前《群星战场》已经登录steam平台,并开启了抢先体验和试玩Demo,感兴趣的可以下载体验一番。

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