前《最后生还者》美术师直言:现在游戏盲目追求写实

发布时间:2026-03-11 06:00:02

前《最后的生还者》和《星球大战绝地》美术师Del Walker表示:在开发游戏时,过度追求画面写实会会减缓项目开发进度。

前《最后生还者》美术师直言:现在游戏盲目追求写实

当前3A游戏开发已陷入怪圈。以顽皮狗为例,这个在PS1-PS3时代能单世代推出4款新作的王牌工作室,如今在PS5生命周期内甚至难以推出一款非重制作品。尽管失眠组、黑曜石与卡普空等团队仍保持高产,但绝大多数厂商续作开发周期正变得越来越长。

这场讨论始于社交平台上某用户引用《魔发奇缘》持剑角色梗图发起的观点征集。用户DavidVinc评论道:“极致写实主义与3A预算几乎毁了游戏产业”,指出“这导致玩家要苦等十年才能玩到系列新作”,且“厂商不敢尝试创新或开发新IP,因为一次失败就可能导致工作室倒闭”。

前《最后生还者》美术师直言:现在游戏盲目追求写实

对此,Walker通过专业视角给出佐证:“追求写实会让所有环节变慢。”他解释称,这种开发模式会令细节打磨周期、定制着色器需求以及动画混合数量“呈指数级增长”:“一个简单的走转跑接跳跃动作,可能需要50组动画数据——而如果接受《蚯蚓战士》那样的卡通风格,6组就足够了。”

前《最后生还者》美术师直言:现在游戏盲目追求写实

Walker承认“说'毁掉产业'确实夸张”,但强调“过去几年对写实的盲目追逐确实带来了诸多负面影响”。这一点在《魔咒之地》(据传成本1亿美元)与《自杀小队:消灭正义联盟》等作品的市场失利中已得到印证。

相关新闻公告

《使命召唤:黑色行动6》已有20万名作弊者被封禁

近几个月来,《使命召唤》的“弹弓”反作弊系统有点像哑剧中的反派角色。在《使命召唤:黑色行动6》的第一赛季中,排位赛充斥作弊者,《使命召唤:战区》里也大量出现作弊者,玩家们对此怨声载道。“弹弓”团队承诺

2026-03-11 06:30:02

新的拉美独立游戏大学生?《反抗引擎》即将正式发售!

概要:来自拉丁美洲的一支小型独立游戏团队,正在用他们的方式为游戏界制造新的惊喜——Seven Leaf Clover开发、流浪巫师发行的第一人称动作游戏 《反抗引擎》(Rebel Engine) 即

2026-03-11 03:15:02

《怪物猎人:荒野》下个更新档将于3月10日发布

《怪物猎人:荒野》大获成功,但也存在一些问题:仅在发售当天,它在Steam平台上的同时在线玩家数就接近140万,相比《怪物猎人:世界》334684人的峰值有了大幅提升,并且仅用三天时间销量就飙升至80

2026-03-11 01:45:02

为全球竞争铺垫 光荣特库摩重金投入研发自家引擎Katana

光荣特库摩在刚结束的财年(2025年4月1日至2026年3月31日)的研发(R&D)费用比上一财年高出39%。据报道,这笔费用的很大一部分用于其专有游戏引擎“Katana引擎”的进一步开发。、Kata

2026-03-11 01:00:02

索尼总裁亲临小岛工作室 双方合作进一步升级?

索尼总裁兼CEO十时裕树到访了小岛工作室,这次高调访问引发了社区玩家的广泛关注。自2015年离开Konami后,小岛秀夫重新建立了Kojima Productions,并与索尼合作推出了《死亡搁浅》

2026-03-11 00:30:02

Shift up承认《剑星》没讲好故事 会在续作中加强叙事

虽然《剑星》的游戏玩法堪称一流,但游戏的故事性却难以相提并论。这不是开发商Shift Up不想讲好故事,而是因为开发时间和资源限制导致。故事设定在人类被名为“纳提巴”(Naytiba)的生物驱逐出地球

2026-03-10 23:30:02